Patterns
1 - Decorator Pattern
Il Decorator Pattern ha il ompito di aggiungere dinamicamente nuovi stati e comportamenti ad un oggetto. L'oggetto non "sa" che viene "decorato"
e questo è ciò che rende utile il Decorator Pattern in sistemi che si evolvono. Il punto chiave del Decorator Pattern è che il "decoratore"
sia eredita sia contiene la classe che viene "decorata".
Di seguito il diagramma UML delle classi che realizzano il Decorator Pattern:
Component - definisce l’interfaccia implementata dagli oggetti ai quali vengono aggiunte dinamicamente nuove responsabilità.
Concrete Component - definisce un oggetto al quale possono essere aggiunte le nuove responsabilità.
Decorator - mantiene il riferimento all'oggetto Component e definisce una interfaccia conforme a quella del Component.
Concrete Decorator - aggiunge responsabilità ai Component.
Analisi del codice
Il programma implementa un Decorator Pattern per creare delle politiche commerciali non note a priori.
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